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喷绘像素 喷绘色彩模式CMYK


  喷绘文件往往是很大的,如果大画面还用印刷的分辨率,那电脑根本就吃不消,而且没有必要,比如Photoshop做图就不能超过30000DPI。喷绘分辩率没有死标准,下面是制作不同尺寸的喷绘图像时使用的分辨率,以供参考。

  400平方米以上 (分辨率:10.16dpi) 4pixel/cm;

  200-400平方米 (分辨率:12.7dpi) 5pixel/cm;

  120-200平方米 (分辨率:15.24dpi) 6pixel/cm;

  80-100平方米 (分辨率:17.78dpi) 7pixel/cm;

  60-80平方米 (分辨率:20.32dpi) 8pixel/cm;

  30-60平方米 (分辨率:22.86dpi) 9pixel/cm;

  20-30平方米 (分辨率:30.48dpi) 12pixel/cm;

  20平方米以下 (分辨率:38.1dpi或以上) 15pixel/cm;

  说明:影响到画面拼接时,需要切割文件,采用pixel/inch单位为整数时就会出现误差,而以pixel/cm单位为整数时就很准确了。

  写真分辨率一般情况下72dpi就可以了,如果文件过大(如在Photoshop菜单,image/image size 显示实际尺寸时文件大小超过400兆),可以适当的降低分辨率,把文件控制在400兆以内即可。

  存储格式要求:

  喷绘和写真的图像最好存储为.tif 格式,如果采用压缩(LZW Compression)的格式,不失为一个好办法。不仅可以减少空间,节省文件传输带宽,而且对画面根本就没有质量损害。

  CorelDRAW 导出时注意:

  CorelDRAW 软件导出点阵图时,不能超过10000pixel,否则就会使画面压扁。这时就需要切割画面,切割一块不能超过10000pixel,最多只需切割三块。因为超过30000pixel,Photoshop就没有办法处理文件了。

  Illustrator 导出时注意:

  Illustrator结合Photoshop相当完美,但是文件导大之后,有时也会出现一些低级的错误,需要注意。

  色彩模式要求:

  喷绘统一使用CMKY模式,禁止使用RGB模式。因现在喷绘机所支持的模式全都是CMYK模式,而用RGB模式做图,再转为CMYK模式的话,会使色彩起变化,最明显为黄色,RBG模式的黄色转为CMYK模式后,黄色里面会带有青色,这样喷出黄色会发绿,其它颜色也一样有变化,因为油墨和显示屏的成像原理完全不同,决定了RGB模式不能完全用CMYK模式来显示。因此喷绘和写真还是尽量采用CMYK模式。所以在做图的时候要按照CMYK标准。写真也要使用CMKY 模式。且如要对色彩有特殊要求(如标准色等),则需要客户提供对色稿,以调整画面颜色,接近小样。

  黑色部分要求:

  喷绘和写真严禁出现单色黑(C=0 M=0 Y=0 K=100),必须C、M、Y、K组成四色黑。例如Photoshop的默认黑(C=75 M=68 Y=67 K=90),否则喷绘画面上黑色部分会出现横道,且单色黑显灰,影响整体效果。如果有些文件出现单色黑,那又如何解决呢?

  一、可以把CMYK模式的文件先转成RGB模式,然后再转成CMYK模式。前提是单色黑必须符合K=100的条件;

  二、可以用选取工具,选择后直接填充默认黑;

  三、Photoshop菜单下,image/adjustments/selective color 选择颜色来调整黑色。

  主要看画面挂在什么位置

  30米X10米的喷绘应该是在户外楼顶广告牌,这样的话可以设置成15-30之间

  要是画面挂的底的话30-45就OK了

  也可以做成CDR的矢量图,只要比例对   转曲后直接传给广告公司 他们会有自己的方法做成位图格式

  PS做大图 边 超过30000像素就不能保存成JPG的了

  JPG或TIFF都可以

  另要注意黑色,有的广告公司为了省钱所以没有装黑色(K)喷头,所以建议黑色设成三色(CMY),四色黑的话黑色不能太重,否则会粘坏画面

  打印像素和实际像素这个无所谓,实际像素是你设置的像素,  打印像素是机器默认的像素,就算打印像素和实际像素不一样,在每张图打印之前都要先RIP,RIP的目的就是把 打印像素和实际像素CMYK自动设置一样并保存成机器默认的格式,如

  .prn(赛博 极限    用蒙泰RIP)

  .tif(以色列赛天使 1.精喷185像素不过打出来还是那个样子 没必要那么高   2.普喷 23.125像素  打出来效果就很好了)(此TIF和自己保存的TIF格式一样,但经过RIP之后色值会有变化以配合机器,勿直接用自己保存的TIF打印)

  分辨率和定尺寸

  分辨率和定尺寸这两个问题几乎比与扫描和输入有关的其它任何内容更容易引起混淆。分辨率在数字化图象中起什么作用?扫描原图时应选用什么样的输入分辨率?多高的分辨率才足以保证高质量的输出和什么样的分辨率才不至于太高?什么时候重定图像尺寸最合适和采用何种方法重定图像尺寸最好?究竟什么是分辨率?等等。

  什么是分辨率?

  如果在数字成像领域内的各种术语都看作演员,那么在通用性方面,"分辨率"可以获得奥斯卡奖。不管分辨率的"打扮"和"角色"是什么,它的一个最基本的事实就是总是用它来说明数字信息的数量或密度,因而任何有关分辨率的讨论都离不开与像素和网格特性的联系,而像素与网格是扫描设备或输出设备再现光栅图像的基础成份。现在,让我们将分辨率放在数字成像这一个大环境中来讨论像素的属性。

  象素的属性

  原始的灰度或彩色照片都具有连续的色调,即在相邻的颜色或阴影之间是平稳过渡的,可是计算机并不能理解任何连续的东西,信息被分成可以进行处理的独立单元,象素(图形元素)就是可以用来度量图像数据的最小的单元。所有数字图像复现的复杂性就在于使用这些单独的、不连续的小元素去仿真连续的色调。在光栅图像中的每一个象素有四个基本特性:大小、色调、色深度和位置,这四个属性都有助

  于从不同的角度定义分辨率。象素尺寸

  同一幅图像中的所有象素的尺寸都是一致的。一开始,象素的尺寸是由扫描图像时,即用数字化方法捕获图像时使用的分辨率确定的,例如,600ppi扫描分辨率就表示每个象素只是六百分之一英寸。输入分辨率越高,象素就越小,这就意味着每个度量单元具有较多的信息和潜在的细节,色调看起来就比较连续;分辨率越低,就意味着象素越大,每个度量单元的细节就越小,因而看起来有些粗糙。一幅图像中的象素尺寸和数量组合在一起就确定了它所包含的信息总数。在生产过程中的任何时候,只要改变分辨率就可改变象素的大小,如果你的输出用来印刷,那么修改分辨率就自动地改变了印刷品的尺寸。

  颜色或色调

  描仪或无胶片照相机将一个颜色或灰度值赋予图像中的每一个象素,当象素很小,而且相邻象素的颜色或色调变化很小时,就会造成一种连续色调的幻觉。使用具有低噪声系数和宽动态范围的设备扫描的图像会呈现一种非常自然的连续色调,这是因为它们包括了从亮到暗特别宽的色调范围。提示:图像中的细节是象素尺寸和色调范围的函数,象素尺寸直接与分辨率相关,而色调范围是由扫描设备的动态范围确定的。

  色深度

  一个单独的象素只能赋予它一个值,而且正是数字化设备的位深度或色深度确定了有多少种潜在的颜色或色调可以用来赋值。每增加一位虽然可以增加相邻颜色和色调之间过渡的平稳性,但却要求更多的文件存储空间。象素位置

  一幅光栅图像仅仅是一个包括很多单个象素的网格,每个象素在网格内都有一个可定义的水平和垂直位置。在大多数主要的图像编辑程序中,只要图上移动一种称为滴管(Eyedropper)的工具,就可获取任何一个象素的坐标位置。网格的物理尺寸由象素的总数和分辨率确定,它又去确定各象素的相对位置。

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